منتديات | شات | العاب | العاب بنات | العاب باربي | العاب اكشن | العاب طبخ | العاب سيارات | العاب تلبيس | العاب فلاش

اكتب بريدك في المربع ثم اضغط على "اشتراك" لكي يصلك جديد الموقع على بريدك مباشرة
البريد الإلكتروني:
مواضيع حصرية على بريدك أنت فقط  إشترك الآن وفعل إشتراكك من بريدك
 

 

خدمات مسجات جوال بطاقات رسائل حب دليل مواقع شات خليجي  دردشة منتديات عالم حواء عالم الرومانسية

 
    دروس في لغات البرمجة   الباسكال - Pascal
 

 

الدرس الأول : أساسيات في الباسكال



قبل أن نتمكن من كتابة برامج بلغة الباسكال أو أي لغة أخرى لا بد لنا أولا من فهم منطقي لجميع الخطوات الواجب إتباعها لحل المسألة بواسطة الحاسب


هذه الخطوات هي ما تعرف باللوغاريتم The Algorithm بعد ذلك يمكن تحويل هذه الخطوات إلى إيعازات باسكال والتي ستتحول بدورها إلى لغة الآلة المستعملة بواسطة برنامج المصنف Compiler


وبرنامج الباسكال هو مجموعه من الإيعازات بعضها منفذ Executable وبعضها غير منفذ Non-Executable


وتتألف هذه الإيعازات من كلمات دليليه أو من كلمات تعريفية يجب على المبرمج تعريفها في بداية كل برنامج

ولتوضيح ذلك نرى مخطط لبرنامج باسكال


Program The Total (input, output);


{This program find sum of two integer number}


Var

A, B, Total: integer;


Begin


Write (‘Enter two integer numbers to be add: ‘);


Readln (a, b);


Total: = a+b;


Writeln (‘The sum of’, A,’and’, B,’is’, Total);


End.


حيث نلاحظ


- السطر الأول هو للتعريف باسم البرنامج ووسيله الإدخال والإخراج

- أن الجزء الملون بالأزرق هو عباره عن كلمات محجوزه سنتعرف عليها بالتفصيل بالدروس القادمه

- الجزء الملون بالأخضر هو عباره عن إيعاز غير منفذ وهي ملاحظات خاصه بقاريء البرنامج

- الكلمه الدليليه Var للتصريح عن المتغيرات وسيتم دراستها بالتفصيل

- الجزء الممتد من Begin إلى End هو عباره عن جسم البرنامج والأوامر بينها

- السطر الأخير يحتوي على End متبوعه بنقطه وذلك للدلاله على نهايه البرنامج وسنلاحظ أن

1- بعد كل سطر هنالك نقطه فاصلة (;) للدلالة على سطر آخر يلية

2- بعد كلمه End هنالك نقطة (.) للدلاله على أنه لا يوجد سطر بعد ذلك


المزيد من المواضيع

تعلم برمجة Pascal الدرس الثاني عشر - انشاء وحداتك الخاصّه
تعلم برمجة Pascal الدرس الحادي عشر - ملفات المعلومات
تعلم برمجة Pascal الدرس العاشر - الملفات النصيه
تعلم برمجة Pascal الدرس التاسع - الإجراءات و الدوال
تعلم برمجة Pascal الدرس الثامن - Types, Records و Sets
تعلم برمجة Pascal الدرس السادس - التكرار
تعلم برمجة Pascal الدرس الخامس - اتخاذ القرار
تعلم برمجة Pascal الدرس الثالث - المتغيرات و الثوابت
تعلم برمجة Pascal الدرس الثاني - الالوان , الاحداثيات , النوافذ و الصوت
تعلم برمجة Pascal الدرس الاول - مقدمه
حلقات التكرار في باسكال
حلقات التكرار في باسكال
عبارة CASE في باسكال
جملة IF - ELSE
الدرس التاسع : الدوال القياسية
الدرس الثامن : التعابير الرياضية
الدرس السابع : قاعدة الأولويات
الدرس السادس : أمر Read والأمر Readln
الدرس الخامس : أمر Write والأمر Writeln
الدرس الرابع : الثوابت في البرنامج
الدرس الثالث : المتغيرات في برنامج الباسكال
الدرس الثاني : أنواع البيانات في الباسكال
تاريخ لغة الباسكال

1

 

الاقسام الرئيسية

دروس للمبتدئين

--

دروس في أنظمة التشغيل

--

دروس في الانترنت

--

دروس في لغات البرمجة

--

دروس في برمجة المواقع

--

دروس في الأوفيس

--

دروس في الرسوم و التصميم

--

دروس في قواعد البيانات

--

دروس في الألعاب والبرامج

--

دروس في المكونات الصلبة

--

دروس في الشبكات

--

دروس في أمن المعلومات

--

دروس في الذكاء الاصطناعي

--

القائمة البريدية

:: ©2009-2003 www.roro44.com All rights reserved ::