|
استخدام امر startdrag وstopdrag وتداخلهما مع القناع -2-
توقفنا في الدرس السابق عند تحريك العنصر في مساحة محددة ولتنفيذ ذلك نضع امر startdrag مضاف اليه بعض قيم الاتجاهات المحددة

ومعنى ذلك ان سحب العنصر يكون بمقدار خمسين درجة من الناحية اليسرى وسحبه بمقدارعشر درجات من الناحية اليمنى وستين درجة من الاعلى وتسعين درجة من الاسفل
الان تعرفنا وبصورة واضحه على طريقة سحب العنصر بواسطة الامرstartdrag سواء كان ذلك بجميع مساحة المشهد الرئيسي او مكان محدد حسب قيم الاتجاهات
سنضيف بعد هذه الخطوة الامر stopdrag ويقوم بتوقيف سحب العنصر ربما لاحظت عند استخدام الامر الاول يجعل ذلك المؤشر يلصق بالعنصر ولهذا السبب نستخدم الامر stopdrag
ويصبح الامر بشكله النهائي كما هو موضح
وعندما نريد عملية سحب العنصر وايقافه تكون بمكان محدد من المشهد الرئيسي نستخدم هذا الامر
يتبع
المزيد من المواضيع
اختصارات الفلاش لأجهزة الحاسوب الشخصية (الجزء الأول)
اختصارات الفلاش لأجهزة الحاسوب الشخصية (الجزء الثاني)
اختصارات الفلاش لأجهزة الحاسوب الشخصية (الجزء الثالث)
دورة Flash mx - الجزء الثاني - صندوق الادوات 2
دورة Flash mx - الجزء الاول - صندوق الادوات
الفريم التالي والسابق
طريقة عمل الساعة في الفلاش
طريقة عمل الساعة بالفلاش_2
طريقة عمل الساعة في الفلاش_3
دورة Flash mx - الجزء الثالث - الصور المتجهة و النقطية
دورة Flash mx - الجزء الرابع - الحركة على مسار متعرج
دورة Flash mx - مشهد الانتظار
مشهد ما قبل التحميل بالنسبة المئوية( في الفلاش)
كيف تعمل نموذج بريدي وتربطه مع php
عمل توقيع فلاش متغير
استخدام امر startdrag وstopdrag وتداخلهمامع القناع -1-
لغة الآكشن سكريبت ---1---
لغة الآكشن سكريبت ---5---
لغة الآكشن سكريبت ---6---
لغة الآكشن سكريبت ---7---
لغة الآكشن سكريبت ---8---
|