|
طريقة عمل الساعة في الفلاش
طريقة عمل الساعة بواسطة
الفلاش
البرنامج المستخدم: Flash MX
المهارات المطلوبة:
-اساسيات الفلاش
-خلفية بسيطة عن الاكشن سكريبت
الجزء الأول _ تصميم الإطار الخارجي :
ارسم دائرة بالمواصفات التالية :
لون الاطار - strock - ذهبي
لون التعبئة تدريج خطي بين اللونين الابيض والرمادي الفاتح #cccccc
لاحظ ترتيب الالوان كما هو موضح في الـ color mixer
بعد ذلك .. وبواسطة اداة الـ fill transform غير مساحة التعبئة ودورانها بالشكل الذي تريده او كما هو مبين في الشكل التالي:
بنفس الخطوات السابقة , ارسم دائرة اخرى بحيث تكون اصغر من السابقة , و تأكد من ان مركز الدائرتين متطابق وذلك من خلال نافذة
الخواص property inspector
لا تنسى ان تقوم بنسخ الجزء الداخلي فقط _من دون الاطار _ لهذه
الدائرة ولصقها بعيدا للإستخدام لاحقا .
لون الاطار كما هو .. و لون التعبئة بنفس الطريقة السابقة مع اختلاف الالوان, هذه المرة تدريج بين الرمادي #cccccc ولون رمادي
داكن وليكن #999999
استخدم اداة الـ fill transform للحصول على نتيجة كما في الشكل و يجب مراعاة ان تكون الزواية متعامدة مع زاوية الدائرة الخارجية

نحتاج ايضاً الى دائرة ثالثة صغيرة , في هذه المرة لا نحتاج الى الاطار , يمكنك مسحه عن طريق تحديد الاطار ثم delete
يكون لون التعبئة حسب رغبتك , بالنسبة لي اخترت اللون الوردي والرمادي والابيض والتدريج الخطي.
ضع هذه الدائرة في الداخل مع مراعاة تطابق مركزها مع الدائرتين الخارجيتين
استخدم امر الـ fill transform للتحكم في التعبئة مع مراعاة ان تكون زاوية الدوران مطابق
للدائرة التي في المنتصف _ الظل يطابق الظل والضوء يطابق الضوء _ ومتعامد مع الدائرة الخارجية .
لاحظ الشكل التالي وستفهم المقصود جيدا

والسبب في ذلك هو الحصول على شكل مجسم يبين العمق _التجويف_ الذي في
الداخل.
الان حصلنا على الجسم الاساسي للساعة .
اعمل تجميع للشكل grouping بواسطة الضغط على ctrl +G او من خلال القائمة modify
بعد ذلك حول الشكل الى رمز symbol من النوع graphic
عمل غطاء زجاجي شفاف:
اذهب الى النسخة التي عملتها سابقا من الدائرة التي في الوسط و حولها الى symbol من النوع graphic
اختر الوان التعبئة المناسبة _ درجات اللون الازرق _
اختر القيمة 10% لدرجة الـ alpha
الان اصبح لديك جسم الساعة و الغطاء الزجاجي ,بإمكانك وضع الغطاء الان في مكانه المناسب.
ملاحظة:
*بمجرد تحويل الاشكال الى رموز يتم حفظها تلقائيا في المكتبة ,و من المفضل دائما أن تحول كل العناصر التي تنفذها الى رموز Symbols
الآن قم بمسح كل ما رسمته تمهيدا لعمل الاجزاء المتبقية.
هذا هو الجزء الدرس الاول من الموضوع و يليه الدرس الثاني للاكمال.
المزيد من المواضيع
اختصارات الفلاش لأجهزة الحاسوب الشخصية (الجزء الأول)
اختصارات الفلاش لأجهزة الحاسوب الشخصية (الجزء الثاني)
اختصارات الفلاش لأجهزة الحاسوب الشخصية (الجزء الثالث)
دورة Flash mx - الجزء الثاني - صندوق الادوات 2
دورة Flash mx - الجزء الاول - صندوق الادوات
الفريم التالي والسابق
طريقة عمل الساعة بالفلاش_2
طريقة عمل الساعة في الفلاش_3
دورة Flash mx - الجزء الثالث - الصور المتجهة و النقطية
دورة Flash mx - الجزء الرابع - الحركة على مسار متعرج
دورة Flash mx - مشهد الانتظار
مشهد ما قبل التحميل بالنسبة المئوية( في الفلاش)
كيف تعمل نموذج بريدي وتربطه مع php
عمل توقيع فلاش متغير
استخدام امر startdrag وstopdrag وتداخلهمامع القناع -1-
لغة الآكشن سكريبت ---1---
استخدام امر startdrag وstopdrag وتداخلهما مع القناع -2-
لغة الآكشن سكريبت ---5---
لغة الآكشن سكريبت ---6---
لغة الآكشن سكريبت ---7---
لغة الآكشن سكريبت ---8---
|