|
- تعتبر الإضاءة من أهم العوامل المؤثرة على التصميم ، سنتعرف من خلال هذا الدرس على كيفية التعامل مع الإضاءة المباشرة أي التي سنستخدم معها إحدى أدوات الإضاءة . وسنتحدث في درس لاحق على كيفية التعامل مع الإضاءة غير المباشرة والتي تكون مصاحبة للسماء التي استخدمتها في تصميمك.
- علينا أولا معرفة أدوات الإضاءة في البرنامج ( الصورة)

كما تلاحظ يمكنك معرفة وظيفة كل أداة من خلال شكلها :
* الأداة الأولى ( من اليمين ) : تقوم بإنتاج ضوء بشكل مربع ( أو مكعب كما سنعرف لاحقا) أبعاد هذا المربع نفس أبعاد قاعدة الأداة .
* الأداة الثانية : لإنتاج ضوء بشكل مربع ( أو هرم ) مساحة المربع تزداد كلما أبعدت الأداة عن سطح الأرضية .
* الأداة الثالثة : مثل الأداة الأولى ولكنها تنتج دائرة ( أو أسطوانة ).
* الأداة الرابعة : مثل الأداة الثانية ولكنها تنتج دائرة ( أو مخروط ).
* الأداة الأخيرة : تقوم بإنتاج ضوء في جميع الاتجاهات ويمكننا تشبيهها بالشمس .
- الشيء المشترك بين هذه الأدواة هو أننا نستطيع التحكم بخصائصها عن طريق مختبر الضوء Light Lab وللوصول إلى هذا المختبر علينا أولا إضافة إحدى هذه الأدوات ولتكن الأداة الأولى بعد أن تقوم بإضافتها ستجد حرف E صغير بجانب الأداة قم بالضغط عليه :

ليظهر لك مختبر الضوء

- يمكنك مشاهدة تأثير الضوء على التصميم مباشرة ، قم بالضغط على السهم الصغير أسفل الصورة ثم قم باختيار Render in Scence

لاحظ الفرق بين الصورتين.
- الآن سنتعرف على أجزاء المختبر بالتفصيل:
* الجزء الأول : Intensity والتي يمكننا من خلال هذا الخيار التحكم في شدة الإضاءة ، ملاحظة يمكنك زيادة الإضاءة أو يمنك تقليلها لما دون الصفر قم بتحريك المؤشر لما وراء الصفر حيث ستصبح الإضاءة بالسالب وتفيدنا هذه المسألة في جعل أداة الإضاءة أداة لتقليل الإضاءة الموجودة أصلا في التصميم والتي قد يكون مصدرها السماء أو مصدر إضاءة آخر ( أنظر الصورة )

- الجزء الآخر ( أنظر للصور الآتية ) يستخدم لزيادة نعومة حواف الضوء ( أقل قيمة له هي صفر )

انتقل للدرس التالي لتكملة الدرس باذن الله |