|
- سنكمل من خلال هذا الدرس شرح مختبر الإضاءة .
- في البداية قم بوضع أي جسم ( وليكن مكعب ) في وسط الشاشة .

- قم الآن باختيار إحدى أدوات الإضاءة ولتكن الأداة الثانية ( الهرم - كما اتفقنا في الدرس السابق ) ثم قم بتغيير زاوية أداة الإضاءة 45 درجة على محور z ثم قم بإبعاد اداة الإضاءة لمسافة بسيطة عن الجسم باتجاه محور x ( إذا لم تكن تعرف ما هي المحاور وكيفية التعامل معها راجع درس ) .
سينتج معك شكل مشابه للشكل الظاهر في الصورة

- الآن قم بالدخول إلى مختبر الضوء حيث سنقوم بشرح بقية الخصائص.
- (الآن نحن في مختبر الإضاءة) غير طريقة العرض إلى Render in Scense .
- الآن سنتعرف على خاصية جديدة وهي Cast Shadows نستطيع من خلال هذه الخاصية التحكم بكثافة الظل ولونه .
- الرقم 1 : تأكد من أن هذه الخاصية تعمل .
- الرقم2 : قم بتحريك المؤشر ليصل إلى قيمة 50 ( 50 ليست قياسية يمكنك اختيار كمية أقل أو أكثر).
- الرقم3 : قم بالضغط على هذا المربع ومع استمرارك بالضغط حرك المؤشر فوق اللون الذي تريده ثم توقف عن الضغ
سينتج من هذه الخطوة :
- وللتحكم بنعومة الحواف قم بزيادة المؤشر في خيار Soft Shadows لينتج :
- تستطيع ملاحظة الفرق بين الصورة هذه الصورة والتي قبلها .
|